Sin duda este bloque 3 del curso, ha sido para mi el más ameno, pues en él hemos visto y aprendido a trabajar con diferentes herramientas digitales como podemos ver en este documento desarrollado por
Conecta 13 https://es.slideshare.net/Conecta13/artefactos-digitales-para-el-diseo-de-actividades-y-tareas-de-aprendizaje
- Herramientas para trabajar y elaborar videos con interacción:
Edpuzzle
Playposit
Crear videos flipped:
- Desde una presentación:
p
- Crear videos desde una herramienta 2:0:
Screencast-o-matic.
- Desde slidepaper:
- Desde una tableta:
Explaineverything
- Como publicar videos en youtube o vimeo:
A continuación os voy a dar mi opinión de mi experiencia con algunas de estas herramientas a lo largo de este curso:
A la hora de elaborar videos con interaccíón, he utilizado Edpuzzle y me ha parecido una herramienta fantástica y sencilla, que además nos permite trabajar sin tener que descargar ningún programa. Poder insertar preguntas en nuestros videos, creo que va a potenciar el grado de atención de los alumnos durante su visionado. Como además es posible introducir un feedback a las respuestas que estos nos den. Aquí deberíamos de ser siempre positivos y tratar de alentar a nuestros alumnos a seguir buscando la respuesta correcta. Creo que es más importante que remarquemos sus aciertos que destacar sus errores, desde el punto de vista motivacional.
Si hablamos de trabajar con Screen cast-o-matic, aquí solo decepción pues pese adescargarme el programa, y poder visionar las diferentes pantallas del mismo, en ningún momento pude habilitar la grabación de pantalla. No se si ello es debido a que quizás mi ordenador y su software ya hace años quedaron obsoletos...no obstante con posterioridad al curso seguiré tratando de adentrarme al uso de esta herramienta que me parece del todo interesante. A las malas podría plantearme grabar directamente con una cámara la pantalla del ordenador, de un modo similar a como realizaría un slidepaper.
Slidepaper: Un modo sencillo de preparar y elaborar una explicación. Debemos de tener eso si muy claras las ideas y buscar la simplicidad, sin complicarnos demasiado. Aquí quizás algunos no se consideren habilidosos a la hora de dibujar y ello les suponga una traba a la hora de trabajar de esta forma. Quizás si utilizamos dibujos o esquemas que encontremos en la red, podemos llegar a crear nuestro slidepaper a base recopilar estos dibujos ya creados.
Reflexiones personales acerca de la elaboración de mi video enriquecido:
Por problemas en el centro a la hora de desarrollar el proyecto que había elaborado, a la hora de elborar el video, quise buscar un producto que resultara útil y atractivo para el alumno.
Es por ello, que puesto que para el mes de mayo, los alumnos de primaria del centro tienen proyectada una salida al Club de Piragüismo Aranjuez para practicar durante 2 sesiones Stand Up Paddle, decidí elaborar un video introductorio al mismo, de modo que los alñumnos obtengan las nociones básicas para desarrollar esta modalidad deportiva.
El proceso de elaboración me hizo pensar que lejos de grabarme frente a una pizarra, me desplazará a un entorno real de prácticas donde grabarme a mi mismo explicando las nociones básicas.
Posteriormente en casa, tuve que realizar el proceso de edición del video, al cual aparte de añadir notas de audio para mayor claridad, decidí incorporar texto, para que el video pueda adaptarse a alumnos con deficiencias visuales.
Respecto a mi experiencia personal a la hora de publicar videos en plataformas como youtube, o vimeo, no tuve ningún problema, pues llevo años realizando videos para mi blog personal, en el cual colaboro con diferentes escuelas de kayak gallegas.
Respecto a Youtube y Vimeo, comentar (salvo cmabios que no me haya enterado) que ambas presentan ventajas e inconvenientes.
- Youtube es una plataforma más difundida, y sus videos suelen tener más repercusión mediática, pero cuando elaboras videos utilizando archivos de música con derechos, puedes sufrir bloqueos del video.b Subida de archivos ilimitada.
- Vimeo por su parte, no suele bloquear videos por utilización de música con derechos de autor, pero por contra limita la capacidad de subida semanal a 500mb.
Reflexiones Coevaluación:
A diferencia de otros cursos que he realizado en esta plataforma, como el de ABP, este ha tenido un caracter más individual, lo cual en determinados momentos ha hecho que cada uno trabaje según su propia experiencia o conocimiento, si bien a lo largo del curso, hemos podido recurrir al visionado de los tableros de Padlet para observar como otros compañeros resolvían las actividades propuestas. Lo cual creo que ha sido inspirador y enriquecedor, pues ver como otros compañeros resolvian problemas similares a los nuestros, en mi caso ha hecho incentivarme y guiarme a la hora de buscar soluciones a los problemas que surgían a lo largo del proyecto.
La coevaluación de los trabajos de 5 compañeros, al principió me desconcertó un poco, pues me esperaba trabajos circunscritos a la educación primaria, y me encontré trabajos de la ESO, aunque gracias al tutor, mis dudas fueron disipadas, si bien es cierto que cuando hablamos de la ESO hay materias y contenidos que se escapan algunas veces a los conocimientos personales para poder evaluar en profundidad, decidí centrarme en los puntos que se evaluaban, en como había sido desarrollado el proyecto, más que en los contenidos en sí. De este modo es fácil evaluar, si un proyecto es o no significativo, si los recursos están a la altura del proyecto, o se han quedado escasos.
Yo desde luego después de evaluar a mis compañeros, me he dado cuenta que algunos han dedicados muchísimas horas a su elaboración, dano como resultado un proyecto abrumador. otros por contra han sido más escuetos, algunos rayando lo escaso. Desde mi punto de vista, los 12 puntos a tratar, debían de realizarse de modo breve y ameno para el lector, sintetizar sin perder la esencia del proyecto, de modo que cualquiera que lea las bases del proyecto, en un vistazo rápido pueda hacerse una perfecta idea de Qué,Como y Cuando vamos a trabajar el proyecto.
La Crítica: personalmente soy un convencido de que la critica debe ser constructiva, es fácil decir lo que está mal, pero eso puede llegar a herir sentimientos o desmotivar según como se exponga. Lo dificil es ser capaz de dejar claro que consideramos que se debe de modificar, pero al mismo tiempo resaltando aquello que se ha hecho correctamente, dar una crítica que motive, que encumbre la capacidad del evaluado para mejorar su propio trabajo. Ser amable y correcto.
¿He aprendido de los demás?
Por supuesto, he visto como los compañeros han usado elementos gráficos que han aumentado el grado de atractivo del trabajo, como han organizado la secuenciación de actividades con unas maravillosas gráficas. Como han vinculado las competencias con los extandares y con las actividades. Puedo decir que de todos los trabajos me he quedado con algo, incluso de los que me han podido parecer má pobremente desarrollados. Si ahora mismo tuviera que rediseñar mi actividad, desde luego que en algunos puntos le daría un enfoque diferente.
¿Me siento capacitado para diseñar un proyecto Flipped?
La respuesta sin dudarlo es un SI rotundo. Si ya anta eriormente al curso, tenía unas ideas claras respecto a como elaborar un proyecto flipped, tras el curso estas no han hecho sino desarrollarse y evolucionar, he ampliado mi abanico de recursos TIC, y he reforzado algunos aspectos donde quizás podría tener alguna duda que me hubiera hecho dudar de la conveniencia o no de poner en práctica este modelo.
Ahora mismo mis planteamientos van encaminados a buscar aplicaciones flipped a mis clases.
lunes, 6 de noviembre de 2017
Diseñando un artefacto TIC para nuestro proyecto Flipped Classroom.
Nuestra siguiente actividad dentro de la elaboración de un proyecto flipped classroom, consiste en crear un artefacto TIC, acorde con nuestro proyecto y compartirlo en un tablero de PADLET.
Tras la revisión del Artefacto elaborado por el tutor del curso, del trabajo que expongo a continuación, tuve que decantarme por solo un artefacto TIC. Finalmente modifiqué la guia plano digital a un mapa deportivo digital.
Jorge López Suárez. Grupo E
Descripción del proyecto:
Los alumnos de 6º de Primaria,
queremos elaborar un plano-guía digital de los espacios dentro de nuestro barrio donde los alumnos y familiares o amigos puedan realizar actividad física y deportiva ya sea de forma dirigida o libre, en espacios abiertos o cerrados, y en instalaciones públicas o privadas. En dicha guía, cualquiera que quiera practicar deporte en el barrio, encontrará las diferentes instalaciones, con su localización, el abanico de modalidades deportivas que pueden desarrollarse en ellas y los requisitos en caso de que los hubiera para poder realizar dicha práctica deportiva.
Artefacto:La guía digital, se plasmará en un blog donde los alumnos volcarán toda la información que vayan recogiendo. mediante la creación de un plano interactivo del barrio con las diferentes localizaciones posibles para la práctica deportiva. A su vez realizarán videos, podcast posters e infografías donde plasmarán toda la información recogida durante su trabajo de investigación.
Herramientas utilizadas:Trabajar con infografías:
Los alumnos de 6º de Primaria,
queremos elaborar un plano-guía digital de los espacios dentro de nuestro barrio donde los alumnos y familiares o amigos puedan realizar actividad física y deportiva ya sea de forma dirigida o libre, en espacios abiertos o cerrados, y en instalaciones públicas o privadas. En dicha guía, cualquiera que quiera practicar deporte en el barrio, encontrará las diferentes instalaciones, con su localización, el abanico de modalidades deportivas que pueden desarrollarse en ellas y los requisitos en caso de que los hubiera para poder realizar dicha práctica deportiva.
Artefacto:La guía digital, se plasmará en un blog donde los alumnos volcarán toda la información que vayan recogiendo. mediante la creación de un plano interactivo del barrio con las diferentes localizaciones posibles para la práctica deportiva. A su vez realizarán videos, podcast posters e infografías donde plasmarán toda la información recogida durante su trabajo de investigación.
Herramientas utilizadas:Trabajar con infografías:
Editor de videos:https://es.cyberlink.com/ products/powerdirector-ultra/ features_es_ES.html
Elaboración de la guía-plano:
Elaboración de la guía-plano:
https://www.blogger.com/ Editar imágenes interactivas:
https://soundcloud.com/ Subir videos a una plataforma:
https://www.youtube.com/
https://vimeo.com/
Compartir nuestro proyecto con otros:
https://www.youtube.com/
https://vimeo.com/
Compartir nuestro proyecto con otros:
https://procomun.educalab.es/
https://www.facebook.com/
https://twitter.com/
Posters publicitarios del Blog (Plano-guía)
https://www.canva.com/
Nivel SAMR:
Sustitución: en lugar de crear una guía tradicional en papel con textos y fotografías, los alumnos van a crear una guía digital mucho más atractiva y dinámica, donde los planos interactivos, los videos y archivos de audio creados por los alumnos, sustituyan al simple texto apoyado en fotografías.
Aumento: el uso de la tecnología, va a potenciar las diferentes situaciones de aprendizaje, y va a enrriquecer la recogida de información para plasmarla posteriormente en la guía. Como muestra: tradicionalmente, los alumnos deberían desplazarse por el barrio buscando lugares donde poder realizar prácticas deportivas, lo cual conllevaría una gran demanda de tiempo. Por medio de motores de búsqueda, los alumnos pueden recoger muchísima y detallada información sobre las posibles localizaciones para de este modo hacer más efectivo su posterior trabajo de campo.
Modificación: a través de la creación del blog en el cual nuestros alumnos presentarán sus videos creados integrando tanto archivos de audio, como fotografías y archivos de audio (souncloud), infografías y enriquecidos con textos, que en nuestro caso concreto, no serán preguntas, sino información adicional a las instalaciones localizadas.
Redefinición: el producto final de nuestro proyecto, la creación de un plano-guía digital a través de la creación del blog, pasa no solo a ser una herramienta de consulta para los alumnos del aula que quieran realizar actividad física , sino que traspasa los límites del aula y del tiempo, al ser una herramienta de utilidad, no solo para los alumnos del centro, sino para todos sus familiares y para todos los vecinos de nuestro barrio. para ello la difusión del blog a través de las diferentes redes sociales y plataformas es fundamental, para facilitar su accesibilidad al resto de nuestra comunidad vecinal . Además es una herramienta viva que está sujeta a posibles modificaciones, conforme se vayan creando o desapareciendo instalaciones, o sus condiciones de utilización se modifiquen.
https://www.facebook.com/
https://twitter.com/
Posters publicitarios del Blog (Plano-guía)
https://www.canva.com/
Nivel SAMR:
Sustitución: en lugar de crear una guía tradicional en papel con textos y fotografías, los alumnos van a crear una guía digital mucho más atractiva y dinámica, donde los planos interactivos, los videos y archivos de audio creados por los alumnos, sustituyan al simple texto apoyado en fotografías.
Aumento: el uso de la tecnología, va a potenciar las diferentes situaciones de aprendizaje, y va a enrriquecer la recogida de información para plasmarla posteriormente en la guía. Como muestra: tradicionalmente, los alumnos deberían desplazarse por el barrio buscando lugares donde poder realizar prácticas deportivas, lo cual conllevaría una gran demanda de tiempo. Por medio de motores de búsqueda, los alumnos pueden recoger muchísima y detallada información sobre las posibles localizaciones para de este modo hacer más efectivo su posterior trabajo de campo.
Modificación: a través de la creación del blog en el cual nuestros alumnos presentarán sus videos creados integrando tanto archivos de audio, como fotografías y archivos de audio (souncloud), infografías y enriquecidos con textos, que en nuestro caso concreto, no serán preguntas, sino información adicional a las instalaciones localizadas.
Redefinición: el producto final de nuestro proyecto, la creación de un plano-guía digital a través de la creación del blog, pasa no solo a ser una herramienta de consulta para los alumnos del aula que quieran realizar actividad física , sino que traspasa los límites del aula y del tiempo, al ser una herramienta de utilidad, no solo para los alumnos del centro, sino para todos sus familiares y para todos los vecinos de nuestro barrio. para ello la difusión del blog a través de las diferentes redes sociales y plataformas es fundamental, para facilitar su accesibilidad al resto de nuestra comunidad vecinal . Además es una herramienta viva que está sujeta a posibles modificaciones, conforme se vayan creando o desapareciendo instalaciones, o sus condiciones de utilización se modifiquen.
Video enriquecido con EDpuzzle.
Otra herramienta con la que hemos trabajado en el curso Flipped Classroom es EDpuzzle, esta herramienta nos permite insertar preguntas en nuestros videos, o videos que elijamos de diferentes sitios web.
p
Para aquel que dude si trabajar con este programa, desde mi experiencia, os animo, es superintuitivo y fácil de usar, no necesitas descargarlo en tu ordenador, y creo que es una herramienta de gran utilidad para adaptar videos a nuestras necesidades de aula.
las opciones del programa son variadas: por un lado, nos permite acortar un video que queramos incorporar a nuestras clases, de modo que nos quedemos con la parte que verdaderamente nos interese. Así mismo nos permite añadir pistas de audio y notas. Otra opción que es la que he trabajado, es introducir preguntas en el video. Tu eliges en que parte del video quieres insertar las preguntas, y aparte de poder introducir varias respuestas a dicha pregunta, la aplicación te permite además proporcionar un feedback o retroalimentación a los alumnos acerca de sus respuestas.
El funcionamiento es sencillo, durante la reproducción del video, este se parará para mostrar al alumno las preguntas y respuestas relacionadas con lo ya visionado. De este modo, los alumnos tienden a estar más atentos al saber que van a ser preguntados acerca de lo que están visionando.
El visionado del video se puede hacer de dos modos diferentes, puedes asignar la opción de que cualquiera lo vea, que es la que yo he realizado. O puedes optar por enviarlo solo a tus alumnos o aquel a quién elijas, para lo cual deberás mandarles un enlace y una clave de acceso personal.
Otras opciones para enriquecer nuestros videos, son las siguientes:
Playposit y Teachem
la mejor forma de familiarizarnos con estas magníficas herramientas, es comenzar a trabajar con ellas e ir experimentando.
https://edpuzzle.com/media/59fdf42e3fc22c40cd16f496
El visionado del video se puede hacer de dos modos diferentes, puedes asignar la opción de que cualquiera lo vea, que es la que yo he realizado. O puedes optar por enviarlo solo a tus alumnos o aquel a quién elijas, para lo cual deberás mandarles un enlace y una clave de acceso personal.
Otras opciones para enriquecer nuestros videos, son las siguientes:
Playposit y Teachem
la mejor forma de familiarizarnos con estas magníficas herramientas, es comenzar a trabajar con ellas e ir experimentando.
https://edpuzzle.com/media/59fdf42e3fc22c40cd16f496
Para aquel que dude si trabajar con este programa, desde mi experiencia, os animo, es superintuitivo y fácil de usar, no necesitas descargarlo en tu ordenador, y creo que es una herramienta de gran utilidad para adaptar videos a nuestras necesidades de aula.
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